CamelCS_

Polônia
Streamer Player
541 partidas registradas 128 partidas em 30 dias

Como CamelCS_ joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 de 541 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 541 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (399 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 50 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 541 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 57 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 81x 4K, 8 aces em 399 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,16 · Ø 0,30 melhor que 10 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −249

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 541 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −232 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −228 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −176 ELO
82 partidas · 46 % de winrate

CamelCS_ perde mais ELO no Cache: −232 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,72 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 541 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis130
53 % bem na média
0,81 melhor que 79 %
88,3 melhor que 83 %
1,15 melhor que 83 %
56 % de 648 duelos melhor que 72 %
35 % de 62 situações melhor que 45 %
Mirage106
49 % melhor que 40 %
0,76 melhor que 57 %
81,1 bem na média
1,08 melhor que 64 %
48 % de 464 duelos melhor que 29 %
52 % de 60 situações melhor que 86 %
Ancient82
46 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 56 %
86,3 melhor que 74 %
1,08 melhor que 64 %
57 % de 317 duelos melhor que 80 %
40 % de 50 situações melhor que 57 %
Nuke69
54 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 59 %
82,6 melhor que 49 %
1,12 melhor que 68 %
54 % de 275 duelos melhor que 56 %
41 % de 44 situações melhor que 52 %
Dust 252
44 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 23 %
77,3 melhor que 28 %
0,95 melhor que 18 %
55 % de 265 duelos melhor que 67 %
23 % de 31 situações melhor que 15 %
Cache49
39 % -
0,84 -
92,8 -
1,16-
58 % de 278 duelos -
22 % de 36 situações -
Inferno43
53 % bem na média
0,75 melhor que 47 %
79,1 melhor que 33 %
1,07 melhor que 49 %
52 % de 159 duelos melhor que 40 %
35 % de 26 situações melhor que 44 %
Vertigo8
38 % -
0,89 -
95,0 -
1,22-
68 % de 38 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CamelCS_ joga

Em 541 partidas, CamelCS_ tem K/R 0,77, ADR 84,5 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 69 partidas. Em 240 de 541 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 174 abaixo de 0,90. Em 399 partidas com valores detalhados: 81x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. CamelCS_ perde mais ELO no Cache (−232 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Anubis (+376 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +219 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −249. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 128 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +133.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.