c0dddyyy

Ucrânia
Streamer
439 partidas registradas 36 partidas em 30 dias

Como c0dddyyy joga?

Rating 1,11 (de 326 partidas) K/R 0,80 ADR 87,2 de 439 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 326 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 9 em 439 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 54x 4K, 5 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,40, ADR +7,7, Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −238

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 439 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −236 ELO
108 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −33 ELO
69 partidas · 51 % de winrate
Às quintas −419 ELO, winrate 38 %

c0dddyyy perde mais ELO no Dust 2: −236 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,28 · Mirage
  3. 250ª partida registrada · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 439 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage149
52 % melhor que 47 %
0,82 melhor que 80 %
89,2 melhor que 83 %
1,14 melhor que 78 %
58 % de 679 duelos melhor que 83 %
38 % de 63 situações melhor que 46 %
Dust 2108
46 % melhor que 27 %
0,82 melhor que 80 %
89,5 melhor que 83 %
1,14 melhor que 77 %
58 % de 490 duelos melhor que 81 %
21 % de 42 situações melhor que 11 %
Ancient81
51 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 70 %
87,2 melhor que 72 %
1,12 melhor que 72 %
58 % de 317 duelos melhor que 79 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis69
51 % melhor que 45 %
0,77 melhor que 61 %
85,0 melhor que 69 %
1,05 bem na média
52 % de 310 duelos bem na média
41 % de 27 situações melhor que 56 %
Cache16
31 % -
0,75 -
83,1 -
1,03-
47 % de 75 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno12
50 % -
0,56 -
64,4 -
0,83-
52 % de 48 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass4
75 % -
0,66 -
68,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que c0dddyyy joga

Em 439 partidas, c0dddyyy tem K/R 0,80 e ADR 87,2; o rating das 326 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 149 partidas. Em 163 de 326 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. c0dddyyy perde mais ELO no Dust 2 (−236 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+341 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +341 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,40, ADR +7,7, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −238. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.