bonki2k
Histórico de nomes de bonki2k
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como bonki2k joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto forte36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Ponto forte59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: dezembro 2025 com 1,12.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,22.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: dezembro 2025 com 108,9.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 63 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: dezembro 2025 com 80 %.
Melhor mês: novembro 2025 com 3.133.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
bonki2k perde mais ELO no Ancient: −149 ELO, 60 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,98 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
- 100ª partida registrada · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 232 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que bonki2k joga
Em 232 partidas, bonki2k tem K/R 0,86 e ADR 90,8; o rating das 87 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 49 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. bonki2k perde mais ELO no Ancient (−149 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Mirage (+169 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +122 ELO. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −152.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.