bluma_

Alemanha
Streamer
151 partidas registradas

Como bluma_ joga?

Rating 0,95 (de 50 partidas) K/R 0,66 ADR 74,6 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 31 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 3,5−0,3 · Ø 3,8 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,07 · Ø 0,25 melhor que 34 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 80,1
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −150

Ago 2026 em comparação com Dez 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: dezembro 2025 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −319 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −79 ELO, winrate 39 %
Aos domingos −148 ELO, winrate 39 %

bluma_ perde mais ELO no Dust 2: −319 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,31 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
37 % melhor que 14 %
0,59 melhor que 7 %
68,8 melhor que 8 %
0,93 melhor que 32 %
50 % de 72 duelos melhor que 55 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Mirage39
54 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 41 %
74,0 melhor que 33 %
1,01-
57 % de 37 duelos melhor que 87 %
50 % de 2 situações melhor que 80 %
Ancient24
58 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 64 %
85,9 melhor que 86 %
0,99-
40 % de 25 duelos melhor que 8 %
38 % de 8 situações melhor que 56 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,29-
27 % de 11 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke12
75 % -
0,68 -
74,7 -
1,03-
46 % de 26 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis9
56 % -
0,67 -
76,7 -
0,82-
41 % de 22 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache8
13 % -
0,43 -
59,2 -
0,48-
44 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bluma_ joga

Em 151 partidas, bluma_ tem K/R 0,66 e ADR 74,6; o rating das 50 partidas com rating fica em 0,95. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 5. Em média 14,1 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 14 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. bluma_ perde mais ELO no Dust 2 (−319 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+134 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +134 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −150. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 80,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.