BKristof109
LIVE 7 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 03/10/2026
Como BKristof109 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (15 partidas).
Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média0,82 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).
Impacto
Média1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto levemente acima da média (74 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 3Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,72.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,02.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 78,0.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 48 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 57 %.
Melhor mês: julho 2026 com 1.064.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 30 %.
Padrões
Das últimas 59 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,53 · Cache
- Mais kills em uma partida: 23 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 59 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que BKristof109 joga
Em 59 partidas, BKristof109 tem K/R 0,61, ADR 67,6 e rating 0,85. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 67,6. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 3. Em média 12,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 15 de 59 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 15 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+1 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +19.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.