BittowneR
Histórico de nomes de BittowneR
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como BittowneR joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Clutch
Ponto fraco13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 86 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,70). Bem abaixo da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 76,3. Últimos 3 meses: 71,1 (no começo 70,1). Claramente abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 33 %). Claramente acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 38 % (no começo 52 %). Bem abaixo da média (52 %).
Melhor mês: junho 2026 com 1.782. Últimos 3 meses: 1.177 (no começo 1.716).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
BittowneR perde mais ELO na 1ª partida do dia: −198 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Inferno
- Maior rating em uma partida: 1,84 · Cache
- Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 256 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que BittowneR joga
Em 256 partidas, BittowneR tem K/R 0,73 e ADR 71,2; o rating das 108 partidas com rating fica em 0,88. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 86 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 14,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 84 partidas. Em 24 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. BittowneR perde mais ELO na 1ª partida do dia (−198 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+139 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +139 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,17, Headshots +15 p.p.. Ficou pior: Winrate −14 p.p., ELO −539. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 71,1.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.