BittowneR

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256 partidas registradas

Como BittowneR joga?

Rating 0,88 (de 108 partidas) K/R 0,73 ADR 71,2 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 12 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 7 em 256 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 86 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 4,4+0,6 · Ø 3,8 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,250,00 · Ø 0,25 bem na média
Rounds com morte 86 %+13 p.p. · Ø 73 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Rating +0,17, Headshots +15 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 71,1
▼ Piorou
Winrate −14 p.p., ELO −539

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −198 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −194 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Às segundas −146 ELO, winrate 36 %

BittowneR perde mais ELO na 1ª partida do dia: −198 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,84 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 284
56 % melhor que 73 %
0,65 melhor que 23 %
63,9 melhor que 2 %
0,89 melhor que 20 %
47 % de 175 duelos melhor que 36 %
22 % de 27 situações melhor que 12 %
Anubis40
38 % melhor que 14 %
0,64 melhor que 19 %
65,6 melhor que 2 %
0,76 melhor que 1 %
41 % de 91 duelos melhor que 11 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Ancient36
44 % melhor que 27 %
0,62 melhor que 12 %
57,6 melhor que 1 %
0,86-
42 % de 86 duelos melhor que 15 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Inferno34
47 % melhor que 38 %
0,61 melhor que 15 %
64,6 melhor que 4 %
0,91 melhor que 31 %
49 % de 103 duelos bem na média
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Mirage33
39 % melhor que 18 %
0,59 melhor que 7 %
53,2 melhor que 1 %
0,80-
44 % de 52 duelos melhor que 22 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Cache15
53 % -
0,78 -
67,6 -
1,22-
60 % de 30 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke10
30 % -
0,54 -
57,3 -
0,69-
46 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
50 % -
0,66 -
68,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BittowneR joga

Em 256 partidas, BittowneR tem K/R 0,73 e ADR 71,2; o rating das 108 partidas com rating fica em 0,88. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 86 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 14,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 84 partidas. Em 24 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. BittowneR perde mais ELO na 1ª partida do dia (−198 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+139 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +139 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,17, Headshots +15 p.p.. Ficou pior: Winrate −14 p.p., ELO −539. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 71,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.