birkernn

Noruega
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397 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 09/10/2026

188 partidas registradas

Como birkernn joga?

Rating 1,26 (de 68 partidas) K/R 0,82 ADR 85,6 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,26
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 41 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 188 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 17,5 %+3,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 74 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 93 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 31 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 2,0−2,0 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +10,1, Headshots +3 p.p.
= Igual
Rating em 1,25
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −100

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −125 ELO, winrate 51 %
Aos domingos +62 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % melhor que 78 %
0,87 melhor que 90 %
89,4 melhor que 83 %
1,34 melhor que 98 %
60 % de 119 duelos melhor que 89 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Ancient39
59 % melhor que 68 %
0,79 melhor que 66 %
80,0 melhor que 38 %
1,13-
49 % de 35 duelos melhor que 32 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Anubis26
54 % bem na média
0,76 melhor que 54 %
81,0 melhor que 46 %
1,25-
58 % de 45 duelos melhor que 79 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Cache16
69 % melhor que 85 %
0,86 melhor que 78 %
90,9 melhor que 74 %
1,26-
59 % de 58 duelos melhor que 74 %
60 % de 10 situações melhor que 89 %
Nuke16
63 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 37 %
85,0 melhor que 61 %
1,14-
29 % de 14 duelos melhor que 1 %
67 % de 3 situações melhor que 95 %
Dust 215
60 % melhor que 74 %
0,83 melhor que 81 %
87,1 melhor que 75 %
1,23-
60 % de 30 duelos melhor que 87 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Inferno13
23 % -
0,87 -
89,5 -
1,03-
33 % de 24 duelos -
50 % de 8 situações -
Overpass9
44 % -
0,73 -
82,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que birkernn joga

Em 188 partidas, birkernn tem K/R 0,82 e ADR 85,6; o rating das 68 partidas com rating fica em 1,26. Ponto mais forte: Rating com 1,26. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 44 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,28. Ele manda melhor em no Ancient (+175 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +10,1, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −100. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,25. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.