BigManThing_Cs

Dinamarca
Streamer

105 seguidores 23 streams em 30 dias Ø 6 espectadores última live em 21/10/2026

492 partidas registradas 90 partidas em 30 dias

Como BigManThing_Cs joga?

Rating 0,95 (de 349 partidas) K/R 0,68 ADR 76,1 de 492 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 349 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (231 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 14 em 492 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 41x 4K, 4 aces em 231 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,4+0,1 · Ø 4,3 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,13
= Igual
ADR em 78,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −522

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 492 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −628 ELO
119 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −490 ELO
65 partidas · 34 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −261 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −440 ELO, winrate 41 %

BigManThing_Cs perde mais ELO na 2ª partida do dia: −628 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2
  2. 250ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 492 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient131
53 % melhor que 56 %
0,72 melhor que 43 %
80,2 melhor que 48 %
1,00 melhor que 45 %
51 % de 446 duelos bem na média
37 % de 60 situações melhor que 48 %
Nuke75
57 % melhor que 58 %
0,72 melhor que 29 %
77,3 melhor que 23 %
0,97 melhor que 22 %
50 % de 206 duelos melhor que 36 %
50 % de 28 situações melhor que 76 %
Inferno74
42 % melhor que 15 %
0,65 melhor que 14 %
72,7 melhor que 13 %
0,95 melhor que 22 %
45 % de 259 duelos melhor que 19 %
24 % de 21 situações melhor que 17 %
Dust 271
45 % melhor que 32 %
0,64 melhor que 12 %
72,3 melhor que 15 %
0,90 melhor que 13 %
42 % de 315 duelos melhor que 11 %
42 % de 33 situações melhor que 63 %
Anubis65
55 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 33 %
77,8 melhor que 36 %
1,00 melhor que 43 %
49 % de 242 duelos melhor que 39 %
38 % de 26 situações bem na média
Mirage65
34 % melhor que 7 %
0,62 melhor que 9 %
70,2 melhor que 11 %
0,85 melhor que 8 %
39 % de 163 duelos melhor que 5 %
24 % de 25 situações melhor que 16 %
Overpass11
64 % -
0,77 -
90,4 -
0,99-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BigManThing_Cs joga

Em 492 partidas, BigManThing_Cs tem K/R 0,68 e ADR 76,1; o rating das 349 partidas com rating fica em 0,95. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 103 de 349 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 164 abaixo de 0,90. Em 231 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. BigManThing_Cs perde mais ELO na 2ª partida do dia (−628 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Nuke (+293 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,13. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −522. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,4. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −208.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.