大準心男孩
LIVE 65 seguidores 4 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 13/10/2026
Como 大準心男孩 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (178 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média4,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 0,95). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,1. Últimos 3 meses: 76,3 (no começo 76,6). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 47 %). Bem na média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 51 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.578. Últimos 3 meses: 2.427 (no começo 2.347).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 37 %.
Padrões
Das últimas 423 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
大準心男孩 perde mais ELO no Ancient: −386 ELO, 34 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
- 250ª partida registrada · Inferno
- Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 423 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 大準心男孩 joga
Em 423 partidas, 大準心男孩 tem K/R 0,68 e ADR 76,4; o rating das 314 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 103 de 314 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 149 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. 大準心男孩 perde mais ELO no Ancient (−386 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+422 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +80. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 76,3, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +65.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.