大準心男孩

Mongólia
Streamer Player

65 seguidores 4 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 13/10/2026

423 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO ▲ 213
2.427
Pico em 30 dias: 2.466
Rank SEA ▼ 1 posição
#1.448
Mongólia #350 no Mongólia
30 dias · antes #1.447 · melhor #1.290

Como 大準心男孩 joga?

Rating 0,96 (de 314 partidas) K/R 0,68 ADR 76,4 de 423 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 314 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (178 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 423 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 178 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +80
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 76,3, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 423 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −386 ELO
58 partidas · 34 % de winrate
Na 3ª partida do dia −251 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
Às segundas −310 ELO, winrate 41 %

大準心男孩 perde mais ELO no Ancient: −386 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
  2. 250ª partida registrada · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 423 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage121
57 % melhor que 69 %
0,68 melhor que 21 %
74,9 melhor que 19 %
0,98 melhor que 31 %
51 % de 344 duelos bem na média
34 % de 87 situações melhor que 40 %
Dust 2119
55 % melhor que 62 %
0,69 melhor que 25 %
75,4 melhor que 22 %
0,98 melhor que 29 %
55 % de 255 duelos melhor que 70 %
35 % de 66 situações melhor que 43 %
Ancient58
34 % melhor que 7 %
0,68 melhor que 18 %
80,4 melhor que 42 %
0,92 melhor que 13 %
55 % de 167 duelos melhor que 68 %
31 % de 29 situações melhor que 33 %
Inferno54
54 % melhor que 49 %
0,67 melhor que 16 %
76,8 melhor que 22 %
0,90 melhor que 6 %
46 % de 107 duelos melhor que 15 %
58 % de 19 situações melhor que 91 %
Anubis52
38 % melhor que 8 %
0,67 melhor que 17 %
77,3 melhor que 27 %
0,96 melhor que 23 %
50 % de 122 duelos melhor que 41 %
48 % de 23 situações melhor que 69 %
Cache12
58 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
58 % de 43 duelos -
46 % de 13 situações -
Nuke6
33 % -
0,52 -
60,4 -
0,68-
43 % de 30 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 大準心男孩 joga

Em 423 partidas, 大準心男孩 tem K/R 0,68 e ADR 76,4; o rating das 314 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 103 de 314 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 149 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. 大準心男孩 perde mais ELO no Ancient (−386 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+422 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +80. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 76,3, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.