BIANNCHI

Brasil
Moderator Streamer Player Viewer
331 partidas registradas
ELO ▲ 57
2.415
Pico em 30 dias: 2.437
Rank SA ▼ 54 posições
#1.600
Brasil #1.051 no Brasil
30 dias · antes #1.546 · melhor #1.544

Como BIANNCHI joga?

Rating 0,89 (de 183 partidas) K/R 0,64 ADR 71,5 de 331 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 5 em 331 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,19 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,10
= Igual
K/R em 0,64, ADR em 70,2, Headshots em 52 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −146

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,66. Últimos 3 meses sem mudança em 0,64. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 331 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −219 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −133 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Às sextas −108 ELO, winrate 43 %

BIANNCHI perde mais ELO na 3ª partida do dia: −219 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 331 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % melhor que 54 %
0,60 melhor que 3 %
66,7 melhor que 3 %
0,85 melhor que 4 %
46 % de 336 duelos melhor que 21 %
31 % de 45 situações melhor que 30 %
Dust 2126
51 % melhor que 49 %
0,66 melhor que 13 %
72,6 melhor que 11 %
0,91 melhor que 10 %
44 % de 326 duelos melhor que 15 %
49 % de 43 situações melhor que 78 %
Ancient45
44 % melhor que 23 %
0,70 melhor que 28 %
78,9 melhor que 35 %
1,03 bem na média
46 % de 125 duelos melhor que 21 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Nuke13
85 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
38 % de 60 duelos -
25 % de 12 situações -
Anubis11
18 % -
0,61 -
72,7 -
0,70-
29 % de 24 duelos -
-
Inferno6
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,01-
42 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BIANNCHI joga

Em 331 partidas, BIANNCHI tem K/R 0,64 e ADR 71,5; o rating das 183 partidas com rating fica em 0,89. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 85 % de winrate em 13 partidas. Em 40 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. BIANNCHI perde mais ELO na 3ª partida do dia (−219 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+327 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +327 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10. Ficou pior: ELO −146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 70,2, Headshots em 52 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.