BIANNCHI
Como BIANNCHI joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fraco1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,66. Últimos 3 meses sem mudança em 0,64. Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,82). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 74,2. Últimos 3 meses: 70,2 (no começo 72,5). Bem abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 53 %). Levemente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 52 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.670. Últimos 3 meses: 2.415 (no começo 2.561).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 331 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
BIANNCHI perde mais ELO na 3ª partida do dia: −219 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Mirage
- Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 331 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que BIANNCHI joga
Em 331 partidas, BIANNCHI tem K/R 0,64 e ADR 71,5; o rating das 183 partidas com rating fica em 0,89. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 85 % de winrate em 13 partidas. Em 40 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. BIANNCHI perde mais ELO na 3ª partida do dia (−219 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+327 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +327 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10. Ficou pior: ELO −146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 70,2, Headshots em 52 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +37.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.