Como bessyx joga?

Rating 1,01 (de 50 partidas) K/R 0,70 ADR 75,5 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 201
Kills de faca 3 em 201 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto bem na média (71 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se bessyx está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 157 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −171 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Na 3ª partida do dia −150 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Às quintas −253 ELO, winrate 33 %

bessyx perde mais ELO no Ancient: −171 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % melhor que 71 %
0,70 melhor que 24 %
74,2 melhor que 15 %
1,00 melhor que 31 %
46 % de 79 duelos melhor que 17 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Dust 239
46 % melhor que 23 %
0,67 melhor que 14 %
73,3 melhor que 12 %
0,94 melhor que 13 %
41 % de 79 duelos melhor que 5 %
10 % de 10 situações melhor que 2 %
Ancient34
41 % melhor que 14 %
0,68 melhor que 15 %
74,6 melhor que 14 %
0,82-
42 % de 24 duelos melhor que 6 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Anubis28
46 % melhor que 23 %
0,74 melhor que 43 %
82,9 melhor que 56 %
1,16-
33 % de 3 duelos melhor que 1 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Inferno17
65 % melhor que 72 %
0,82 melhor que 65 %
83,0 melhor que 42 %
1,26-
55 % de 40 duelos bem na média
33 % de 3 situações melhor que 35 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
72,9 -
1,15-
33 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bessyx joga

Em 202 partidas, bessyx tem K/R 0,70 e ADR 75,5; o rating das 50 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,5. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 21 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 17 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. bessyx perde mais ELO no Ancient (−171 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+300 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +300 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.