Como benishchuk joga?

K/R 0,72 ADR 81,4 de 127 partidas
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −367 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Na 3ª partida do dia −114 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Aos sábados −235 ELO, winrate 36 %

benishchuk perde mais ELO na 1ª partida do dia: −367 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
63 % melhor que 84 %
0,71 melhor que 32 %
81,5 melhor que 51 %
-
-
-
Ancient25
40 % melhor que 13 %
0,71 melhor que 28 %
81,4 melhor que 43 %
-
-
-
Mirage14
43 % -
0,70 -
80,0 -
-
-
-
Overpass14
57 % -
0,76 -
83,3 -
-
-
-
Anubis10
30 % -
0,74 -
81,2 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,77 -
77,1 -
-
-
-
Train3
0 % -
0,69 -
85,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que benishchuk joga

Em média 16,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 54 partidas. benishchuk perde mais ELO na 1ª partida do dia (−367 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+324 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +324 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.