belyaLive

Ucrânia
Streamer

1.529 seguidores 23 streams em 30 dias Ø 50 espectadores última live em 23/10/2026

302 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▼ 25
898
Pico em 30 dias: 944
Rank EU
#1.331.622
Ucrânia #68.990 no Ucrânia

Como belyaLive joga?

Rating 0,94 (de 205 partidas) K/R 0,66 ADR 72,0 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (47 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 32 %
Duelos de entry vencidos 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,3 · Ø 1,5 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Taxa de headshot 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 bem na média
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 3 em 302 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).

Rounds com 2K 12,3 %−0,2 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 30 %
MVPs por partida 1,7−0,3 · Ø 2,0 melhor que 21 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,3−0,1 · Ø 3,4 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,05 · Ø 0,21 melhor que 34 %
Rounds com morte 71 %−3 p.p. · Ø 74 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 74,3, Headshots em 39 %, Winrate em 48 %, ELO em 898
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −220 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −161 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Aos domingos −153 ELO, winrate 33 %

belyaLive perde mais ELO no Anubis: −220 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,70 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient79
66 % melhor que 91 %
0,67 melhor que 55 %
76,7 melhor que 60 %
0,96 melhor que 69 %
48 % de 180 duelos melhor que 58 %
31 % de 48 situações melhor que 36 %
Inferno59
49 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 61 %
71,7 melhor que 36 %
1,02 melhor que 78 %
59 % de 123 duelos melhor que 93 %
31 % de 29 situações melhor que 38 %
Dust 250
42 % melhor que 26 %
0,63 melhor que 26 %
67,7 melhor que 12 %
0,88 melhor que 30 %
50 % de 98 duelos melhor que 64 %
43 % de 28 situações melhor que 69 %
Anubis43
42 % melhor que 28 %
0,64 melhor que 32 %
69,3 melhor que 19 %
0,89 melhor que 38 %
44 % de 71 duelos melhor que 29 %
46 % de 28 situações melhor que 76 %
Nuke29
52 % melhor que 52 %
0,71 bem na média
76,0 melhor que 46 %
1,03 melhor que 71 %
53 % de 62 duelos melhor que 77 %
57 % de 21 situações melhor que 91 %
Mirage25
40 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 42 %
69,9 melhor que 23 %
0,86-
47 % de 47 duelos melhor que 48 %
27 % de 11 situações melhor que 25 %
Cache11
18 % -
0,58 -
64,1 -
0,79-
18 % de 22 duelos -
17 % de 6 situações -
Overpass5
40 % -
0,54 -
68,0 -
0,78-
50 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que belyaLive joga

Em 302 partidas, belyaLive tem K/R 0,66 e ADR 72,0; o rating das 205 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 3. Em média 14,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 66 % de winrate em 79 partidas. Em 61 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. belyaLive perde mais ELO no Anubis (−220 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+698 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +190 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 74,3, Headshots em 39 %, Winrate em 48 %, ELO em 898. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.