Como be4teer joga?

Rating 1,08 (de 95 partidas) K/R 0,86 ADR 94,8 de 236 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
DanoEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (12 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 12 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 50 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 0 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 29 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,8 sem comparação

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 2 % sem comparação
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 236 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,2 % sem comparação
Rounds com 3K 4,6 % sem comparação
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 12 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 % sem comparação
Dano de utility por round 3,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,12 sem comparação
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se be4teer está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 12 partidas dos últimos 3 meses e 224 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 1,20.

Padrões

Das últimas 236 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −81 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
No Anubis −15 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −65 ELO, winrate 43 %
Às sextas −102 ELO, winrate 40 %

be4teer perde mais ELO no Inferno: −81 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,63 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Overpass
  4. 100ª partida registrada · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 236 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % bem na média
0,88 melhor que 92 %
98,7 melhor que 97 %
1,11 melhor que 71 %
54 % de 219 duelos melhor que 66 %
28 % de 18 situações melhor que 22 %
Dust 250
58 % melhor que 72 %
0,87 melhor que 92 %
96,8 melhor que 96 %
1,16-
63 % de 70 duelos melhor que 94 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Anubis33
55 % melhor que 57 %
0,89 melhor que 94 %
94,9 melhor que 95 %
1,07 melhor que 58 %
50 % de 92 duelos melhor que 41 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Inferno27
30 % melhor que 2 %
0,79 melhor que 65 %
84,7 melhor que 61 %
0,94-
44 % de 63 duelos melhor que 10 %
50 % de 2 situações melhor que 75 %
Cache15
87 % -
0,84 -
92,6 -
1,12-
62 % de 77 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke14
21 % -
0,84 -
92,7 -
1,00-
45 % de 51 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass8
38 % -
0,81 -
87,5 -
-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que be4teer joga

Em 236 partidas, be4teer tem K/R 0,86 e ADR 94,8; o rating das 95 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 87 % de winrate em 15 partidas. Em 46 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 12 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. be4teer perde mais ELO no Inferno (−81 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Mirage (+132 ELO, winrate 52 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.