bASIKKKKKKKKKKKK

Vanuatu
Streamer
492 partidas registradas 62 partidas em 30 dias

Como bASIKKKKKKKKKKKK joga?

Rating 1,00 (de 408 partidas) K/R 0,72 ADR 78,2 de 492 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 408 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (289 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 62 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 32 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 26 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 491
Kills de faca 7 em 491 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 42x 4K, 1 ace em 289 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,12 · Ø 0,29 melhor que 80 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +357
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,9
▼ Piorou
Rating −0,14, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 491 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −299 ELO
52 partidas · 38 % de winrate
Na 1ª partida do dia −164 ELO
106 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −257 ELO, winrate 40 %

bASIKKKKKKKKKKKK perde mais ELO no Anubis: −299 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 491 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2157
55 % melhor que 62 %
0,74 bem na média
79,0 melhor que 40 %
1,02 melhor que 46 %
50 % de 676 duelos melhor que 43 %
31 % de 74 situações melhor que 31 %
Mirage111
49 % melhor que 42 %
0,73 melhor que 46 %
79,5 melhor que 44 %
1,01 melhor que 45 %
50 % de 458 duelos melhor que 43 %
58 % de 48 situações melhor que 94 %
Inferno61
64 % melhor que 82 %
0,73 melhor que 39 %
79,0 melhor que 34 %
0,99 melhor que 26 %
45 % de 261 duelos melhor que 14 %
43 % de 21 situações melhor que 59 %
Cache53
45 % -
0,73 -
79,9 -
1,03-
49 % de 224 duelos -
33 % de 27 situações -
Anubis52
38 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 32 %
76,2 melhor que 26 %
0,94 melhor que 21 %
42 % de 245 duelos melhor que 9 %
31 % de 35 situações melhor que 32 %
Ancient26
46 % melhor que 29 %
0,66 melhor que 14 %
75,9 melhor que 22 %
0,86 melhor que 6 %
51 % de 107 duelos bem na média
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Nuke21
71 % melhor que 92 %
0,76 bem na média
81,2 melhor que 43 %
1,16 melhor que 79 %
42 % de 78 duelos melhor que 7 %
45 % de 11 situações melhor que 60 %
Overpass8
38 % -
0,69 -
71,7 -
1,05-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bASIKKKKKKKKKKKK joga

Em 492 partidas, bASIKKKKKKKKKKKK tem K/R 0,72 e ADR 78,2; o rating das 408 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 143 de 408 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 160 abaixo de 0,90. Em 289 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. bASIKKKKKKKKKKKK perde mais ELO no Anubis (−299 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+522 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +332 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +357. Ficou pior: Rating −0,14, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,9. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.