h4lkment

Rússia
Player
144 partidas registradas

Como h4lkment joga?

Rating 0,80 (de 14 partidas) K/R 0,74 ADR 81,0 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
0,80
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,24 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 36 %
Distribuição de rating de 14 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 0 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 57 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (11 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 7 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 50 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 33 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,2 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 3 % sem comparação
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 144 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,7 % sem comparação
Rounds com 3K 2,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 11 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 % sem comparação
Dano de utility por round 0,8 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,09 sem comparação
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se h4lkment está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 11 partidas dos últimos 3 meses e 131 antes.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,99.

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −42 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −17 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −44 ELO, winrate 39 %
Às terças −53 ELO, winrate 31 %

h4lkment perde mais ELO no Mirage: −42 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,21 · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % melhor que 18 %
0,77 melhor que 67 %
82,6 melhor que 62 %
0,47-
60 % de 5 duelos melhor que 93 %
-
Dust 225
44 % melhor que 25 %
0,75 melhor que 55 %
81,6 melhor que 53 %
0,72-
27 % de 11 duelos melhor que 1 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Nuke17
65 % melhor que 80 %
0,68 melhor que 14 %
75,7 melhor que 18 %
0,78-
33 % de 6 duelos melhor que 1 %
-
Inferno13
54 % -
0,74 -
82,0 -
1,03-
70 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis10
40 % -
0,77 -
81,4 -
0,98-
71 % de 7 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass9
56 % -
0,75 -
77,8 -
-
-
-
Ancient5
40 % -
0,55 -
72,5 -
0,67-
17 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que h4lkment joga

Em 144 partidas, h4lkment tem K/R 0,74 e ADR 81,0; o rating das 14 partidas com rating fica em 0,80. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 2 de 14 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (14 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 11 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,81. h4lkment perde mais ELO no Mirage (−42 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+35 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +35 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.