bakihamma__

Ucrânia
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728 seguidores 6 streams em 30 dias Ø 6 espectadores última live em 18/10/2026

176 partidas registradas

Como bakihamma__ joga?

Rating 1,01 (de 65 partidas) K/R 0,81 ADR 85,2 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (13 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 22 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 55 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 67 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,7 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 45 % sem comparação
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 176 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 19,0 % sem comparação
Rounds com 3K 3,7 % sem comparação
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 13 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 21 % sem comparação
Dano de utility por round 0,9 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,01 sem comparação
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se bakihamma__ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 13 partidas dos últimos 3 meses e 163 antes.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85.

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −20 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Com zxcd0d1k no time sem valor de ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Às quintas −273 ELO, winrate 28 %

bakihamma__ perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Overpass
  3. 100ª partida registrada · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 60 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % melhor que 37 %
0,85 melhor que 93 %
89,0 melhor que 89 %
1,07 melhor que 71 %
55 % de 218 duelos melhor que 76 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Dust 252
50 % bem na média
0,82 melhor que 88 %
88,1 melhor que 86 %
1,05 melhor que 66 %
53 % de 173 duelos melhor que 65 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke19
42 % melhor que 14 %
0,79 melhor que 61 %
82,0 melhor que 48 %
0,83-
46 % de 46 duelos melhor que 19 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Ancient17
53 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 31 %
72,2 melhor que 10 %
0,77-
42 % de 24 duelos melhor que 8 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Inferno9
33 % -
0,77 -
79,6 -
1,03-
50 % de 40 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass7
71 % -
0,83 -
84,9 -
1,89-
40 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis6
17 % -
0,79 -
85,0 -
0,90-
40 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,67 -
71,9 -
0,75-
48 % de 31 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bakihamma__ joga

Em 176 partidas, bakihamma__ tem K/R 0,81 e ADR 85,2; o rating das 65 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,2. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 18,6 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 24 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 13 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. bakihamma__ perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+65 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.