bacchuuus

Cazaquistão
Streamer Player
309 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▲ 28
1.654
Pico em 30 dias: 1.698
Rank EU
#465.696
Cazaquistão #21.154 no Cazaquistão

Como bacchuuus joga?

Rating 1,01 (de 167 partidas) K/R 0,74 ADR 80,1 de 309 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo acima da média (47 %).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 20 em 309 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,11 · Ø 0,27 melhor que 79 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +134
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 81,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 309 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −69 ELO
91 partidas · 46 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −67 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −147 ELO, winrate 42 %

bacchuuus perde mais ELO no Mirage: −69 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,72 · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 309 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2101
49 % melhor que 44 %
0,74 melhor que 57 %
80,4 melhor que 55 %
1,00 melhor que 46 %
51 % de 244 duelos melhor que 54 %
39 % de 31 situações melhor que 49 %
Mirage91
46 % melhor que 32 %
0,75 melhor que 63 %
80,5 melhor que 57 %
0,99 melhor que 45 %
46 % de 279 duelos melhor que 25 %
29 % de 41 situações melhor que 24 %
Ancient43
51 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 65 %
81,6 melhor que 54 %
1,11 melhor que 82 %
62 % de 90 duelos melhor que 96 %
21 % de 14 situações melhor que 14 %
Anubis39
46 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 60 %
82,9 melhor que 66 %
1,00 bem na média
45 % de 150 duelos melhor que 20 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Nuke15
60 % melhor que 67 %
0,73 melhor que 38 %
75,2 melhor que 20 %
0,92-
50 % de 52 duelos melhor que 38 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Inferno9
33 % -
0,68 -
72,3 -
0,79-
67 % de 3 duelos -
-
Overpass7
29 % -
0,67 -
72,6 -
1,05-
38 % de 13 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache4
25 % -
0,72 -
72,1 -
0,74-
20 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bacchuuus joga

Em 309 partidas, bacchuuus tem K/R 0,74 e ADR 80,1; o rating das 167 partidas com rating fica em 1,01. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 8. Em média 16,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 64 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. bacchuuus perde mais ELO no Mirage (−69 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+161 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +134. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 81,0. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.