AZ4R3S

Polônia
Streamer Player
264 partidas registradas

Como AZ4R3S joga?

Rating 1,06 (de 154 partidas) K/R 0,75 ADR 81,9 de 264 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 10x 4K, 5 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,13 · Ø 0,26 melhor que 79 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,7, Winrate em 48 %, ELO em 1.384
▼ Piorou
Rating −0,08, Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −228 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −95 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Aos domingos −124 ELO, winrate 36 %

AZ4R3S perde mais ELO no Dust 2: −228 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % melhor que 46 %
0,71 bem na média
78,5 melhor que 51 %
1,08 melhor que 82 %
50 % de 128 duelos bem na média
44 % de 25 situações melhor que 68 %
Anubis50
56 % melhor que 64 %
0,79 melhor que 83 %
86,6 melhor que 86 %
1,04 melhor que 67 %
40 % de 92 duelos melhor que 6 %
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Dust 247
40 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 57 %
80,0 melhor que 56 %
1,02 melhor que 60 %
48 % de 128 duelos melhor que 37 %
38 % de 32 situações bem na média
Cache31
61 % -
0,81 -
86,7 -
1,20-
68 % de 44 duelos -
45 % de 11 situações -
Inferno26
38 % melhor que 14 %
0,71 bem na média
79,6 melhor que 54 %
1,00 melhor que 54 %
45 % de 51 duelos melhor que 24 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Ancient20
50 % bem na média
0,78 melhor que 78 %
82,1 melhor que 64 %
1,08-
46 % de 56 duelos melhor que 27 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
82,8 -
1,03-
50 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,58 -
68,9 -
0,80-
100 % de 1 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AZ4R3S joga

Em 264 partidas, AZ4R3S tem K/R 0,75 e ADR 81,9; o rating das 154 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 31 partidas. Em 62 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. AZ4R3S perde mais ELO no Dust 2 (−228 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Cache (+277 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +99 ELO. Ficou pior: Rating −0,08, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,7, Winrate em 48 %, ELO em 1.384.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.