aytugbozkurt3

Paraguai
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487 partidas registradas 105 partidas em 30 dias

Como aytugbozkurt3 joga?

Rating 0,97 (de 392 partidas) K/R 0,71 ADR 75,6 de 487 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 392 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsEntryRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (273 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

66 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 66 %+19 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 8 em 487 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 54x 4K, 6 aces em 273 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,01 · Ø 0,27 melhor que 55 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +4 p.p., ELO +253
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 77,0, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 487 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −92 ELO
110 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −29 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −255 ELO, winrate 42 %

aytugbozkurt3 perde mais ELO no Mirage: −92 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,51 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  4. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 487 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2134
53 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 62 %
79,2 melhor que 47 %
1,03 melhor que 57 %
49 % de 465 duelos melhor que 41 %
35 % de 40 situações melhor que 39 %
Mirage110
46 % melhor que 32 %
0,68 melhor que 27 %
73,7 melhor que 20 %
0,94 melhor que 25 %
49 % de 393 duelos melhor que 41 %
33 % de 51 situações melhor que 36 %
Anubis84
51 % melhor que 56 %
0,69 melhor que 31 %
73,5 melhor que 18 %
0,96 melhor que 30 %
52 % de 337 duelos melhor que 59 %
33 % de 33 situações melhor que 40 %
Ancient68
51 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 48 %
76,1 melhor que 24 %
0,98 melhor que 40 %
48 % de 311 duelos melhor que 35 %
35 % de 34 situações melhor que 42 %
Inferno60
52 % bem na média
0,67 melhor que 28 %
73,6 melhor que 20 %
0,90 melhor que 17 %
52 % de 293 duelos melhor que 58 %
38 % de 26 situações bem na média
Nuke31
45 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 55 %
76,8 melhor que 27 %
1,02 melhor que 41 %
53 % de 141 duelos melhor que 56 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aytugbozkurt3 joga

Em 487 partidas, aytugbozkurt3 tem K/R 0,71 e ADR 75,6; o rating das 392 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 134 partidas. Em 118 de 392 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 172 abaixo de 0,90. Em 273 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. aytugbozkurt3 perde mais ELO no Mirage (−92 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+516 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +516 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +4 p.p., ELO +253. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 77,0, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +126.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.