aun3res

Argentina
Streamer Player
275 partidas registradas 33 partidas em 30 dias

Como aun3res joga?

Rating 0,96 (de 125 partidas) K/R 0,71 ADR 79,8 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 36 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 8 em 275 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 61 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 16 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 6,7+2,6 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,20 · Ø 0,26 melhor que 90 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 80,7, Headshots em 43 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −122

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −360 ELO
51 partidas · 31 % de winrate
No Mirage −303 ELO
64 partidas · 44 % de winrate
Às sextas −288 ELO, winrate 29 %

aun3res perde mais ELO no Dust 2: −360 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient64
55 % melhor que 66 %
0,76 melhor que 69 %
85,0 melhor que 77 %
0,96 melhor que 36 %
49 % de 93 duelos melhor que 42 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Mirage64
44 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 38 %
76,4 melhor que 39 %
0,94 melhor que 30 %
49 % de 142 duelos melhor que 46 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Dust 251
31 % melhor que 3 %
0,68 melhor que 31 %
76,3 melhor que 34 %
0,97 melhor que 40 %
54 % de 125 duelos melhor que 75 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Inferno33
52 % melhor que 54 %
0,68 melhor que 34 %
82,5 melhor que 68 %
1,00-
55 % de 74 duelos melhor que 74 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Anubis30
50 % melhor que 42 %
0,67 melhor que 24 %
72,8 melhor que 14 %
0,83 melhor que 4 %
45 % de 75 duelos melhor que 20 %
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Nuke24
71 % melhor que 94 %
0,81 melhor que 80 %
92,1 melhor que 91 %
1,14-
53 % de 68 duelos melhor que 65 %
20 % de 15 situações melhor que 12 %
Overpass7
43 % -
0,57 -
66,8 -
0,83-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aun3res joga

Em 275 partidas, aun3res tem K/R 0,71 e ADR 79,8; o rating das 125 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 15,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 41 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. aun3res perde mais ELO no Dust 2 (−360 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Nuke (+190 ELO, winrate 71 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −73 ELO. Ficou pior: ELO −122. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 80,7, Headshots em 43 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.