ast0nnnnn

Coreia do Sul
Streamer
164 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO ▲ 39
2.110
Pico em 30 dias: 2.123
Rank EU
#177.068
Coreia do Sul #2.362 no Coreia do Sul

Como ast0nnnnn joga?

Rating 1,09 (de 114 partidas) K/R 0,78 ADR 87,8 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 164 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +386
= Igual
Headshots em 52 %, Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −5,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,96
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,83). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −32 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Na 3ª partida do dia −7 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Às segundas −14 ELO, winrate 38 %

ast0nnnnn perde mais ELO no Ancient: −32 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Cache
  3. Nível 10 alcançado · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2
  5. Mais kills em uma partida: 51 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis37
51 % melhor que 48 %
0,74 bem na média
84,5 melhor que 70 %
1,00 melhor que 39 %
54 % de 91 duelos melhor que 65 %
55 % de 20 situações melhor que 87 %
Mirage36
44 % melhor que 24 %
0,77 melhor que 67 %
85,7 melhor que 76 %
1,10 melhor que 74 %
56 % de 87 duelos melhor que 79 %
65 % de 17 situações melhor que 96 %
Ancient29
55 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 71 %
89,5 melhor que 85 %
1,08 melhor que 68 %
56 % de 80 duelos melhor que 75 %
47 % de 17 situações melhor que 72 %
Nuke22
64 % melhor que 77 %
0,82 melhor que 73 %
92,6 melhor que 87 %
1,21-
48 % de 52 duelos melhor que 26 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Dust 219
42 % melhor que 18 %
0,79 melhor que 74 %
89,2 melhor que 85 %
1,17-
53 % de 43 duelos melhor que 59 %
38 % de 16 situações bem na média
Cache9
56 % -
0,77 -
85,6 -
1,09-
39 % de 31 duelos -
45 % de 11 situações -
Inferno6
50 % -
0,66 -
76,9 -
0,94-
41 % de 32 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass4
25 % -
1,04 -
108,6 -
1,30-
40 % de 5 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ast0nnnnn joga

Em 164 partidas, ast0nnnnn tem K/R 0,78 e ADR 87,8; o rating das 114 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 50 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,38. ast0nnnnn perde mais ELO no Ancient (−32 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+143 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +386. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −5,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.