ashishu76

Índia
Player
285 partidas registradas

Como ashishu76 joga?

Rating 0,93 (de 174 partidas) K/R 0,69 ADR 74,4 de 285 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 27 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6.
AWPer
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−16 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 26 %+16 p.p. · Ø 10 % melhor que 94 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 285 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 5,5+1,4 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,19 · Ø 0,26 melhor que 6 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −2 p.p., ELO −62

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 285 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −394 ELO
78 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −161 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
Às terças −283 ELO, winrate 28 %

ashishu76 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −394 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,90 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 285 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % melhor que 64 %
0,70 melhor que 42 %
74,5 melhor que 27 %
0,96 melhor que 40 %
53 % de 186 duelos melhor que 73 %
33 % de 27 situações melhor que 39 %
Dust 260
45 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 33 %
76,8 melhor que 38 %
0,95 melhor que 36 %
50 % de 210 duelos bem na média
47 % de 30 situações melhor que 77 %
Inferno35
51 % melhor que 51 %
0,67 melhor que 33 %
73,8 melhor que 26 %
0,88 melhor que 17 %
42 % de 104 duelos melhor que 12 %
60 % de 15 situações melhor que 93 %
Ancient31
45 % melhor que 31 %
0,66 melhor que 21 %
72,6 melhor que 16 %
0,85 melhor que 8 %
45 % de 55 duelos melhor que 24 %
42 % de 19 situações melhor que 64 %
Anubis31
45 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 79 %
78,6 melhor que 46 %
1,00 melhor que 54 %
53 % de 83 duelos melhor que 68 %
0 % de 9 situações melhor que 2 %
Cache26
42 % -
0,67 -
71,5 -
0,89-
51 % de 80 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke23
57 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 29 %
69,7 melhor que 10 %
0,97-
40 % de 47 duelos melhor que 7 %
63 % de 8 situações melhor que 93 %
Overpass3
67 % -
0,64 -
68,6 -
0,70-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ashishu76 joga

Em 285 partidas, ashishu76 tem K/R 0,69 e ADR 74,4; o rating das 174 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 6. Em média 15,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 40 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. ashishu76 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−394 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+420 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +420 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −2 p.p., ELO −62. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.