Arumii
LIVE 3.985 seguidores 4 streams em 30 dias Ø 12 espectadores última live em 20/10/2026
Como Arumii joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).
Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,97).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,92). Claramente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 73,5. Últimos 3 meses: 69,7 (no começo 71,6). Claramente abaixo da média (78,5).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 45 %). Levemente abaixo da média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 47 %). Levemente acima da média (46 %).
Melhor mês: abril 2026 com 2.128. Últimos 3 meses: 1.707 (no começo 1.854).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 35 %.
Padrões
Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Arumii perde mais ELO no Mirage: −201 ELO, 37 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 300 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Arumii joga
Em 300 partidas, Arumii tem K/R 0,65 e ADR 70,9; o rating das 195 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 14,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 82 partidas. Em 45 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. Arumii perde mais ELO no Mirage (−201 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Ancient (+340 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +31 ELO. Ficou pior: ELO −147. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,90, ADR em 69,7, Headshots em 46 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −66.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.