Arumii

Japão
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3.985 seguidores 4 streams em 30 dias Ø 12 espectadores última live em 20/10/2026

300 partidas registradas 12 partidas em 30 dias

Como Arumii joga?

Rating 0,92 (de 195 partidas) K/R 0,65 ADR 70,9 de 300 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 74 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 300 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,3 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 6,2+2,1 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 64 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,63, Rating em 0,90, ADR em 69,7, Headshots em 46 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −147

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −201 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
Na 3ª partida do dia −161 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
Aos sábados −157 ELO, winrate 30 %

Arumii perde mais ELO no Mirage: −201 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 300 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % melhor que 33 %
0,65 melhor que 16 %
72,1 melhor que 14 %
0,94 melhor que 25 %
43 % de 197 duelos melhor que 13 %
36 % de 44 situações melhor que 47 %
Ancient82
55 % melhor que 66 %
0,66 melhor que 17 %
70,3 melhor que 8 %
0,91 melhor que 20 %
42 % de 118 duelos melhor que 11 %
37 % de 35 situações melhor que 49 %
Mirage49
37 % melhor que 9 %
0,62 melhor que 7 %
67,5 melhor que 4 %
0,88 melhor que 11 %
49 % de 82 duelos melhor que 42 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis30
53 % melhor que 58 %
0,64 melhor que 14 %
72,1 melhor que 13 %
0,91 melhor que 17 %
60 % de 47 duelos melhor que 90 %
13 % de 16 situações melhor que 5 %
Cache20
45 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
48 % de 23 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno10
30 % -
0,71 -
75,1 -
0,93-
33 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass7
43 % -
0,69 -
72,3 -
0,64-
25 % de 4 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,52 -
64,3 -
0,76-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Arumii joga

Em 300 partidas, Arumii tem K/R 0,65 e ADR 70,9; o rating das 195 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 14,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 82 partidas. Em 45 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. Arumii perde mais ELO no Mirage (−201 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Ancient (+340 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +31 ELO. Ficou pior: ELO −147. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,90, ADR em 69,7, Headshots em 46 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.