armiiR

Kosovo
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No FACEIT desde 2021 449 partidas registradas 181 partidas em 30 dias

Como armiiR joga?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,5 de 449 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 449 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (352 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 29 em 449 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 98x 4K, 7 aces em 352 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,20 · Ø 0,31 melhor que 92 %
Rounds com morte 78 %+7 p.p. · Ø 71 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,9, Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −97

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 449 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −385 ELO
65 partidas · 43 % de winrate
No Inferno −104 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Aos sábados −145 ELO, winrate 41 %

armiiR perde mais ELO no Anubis: −385 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Ancient
  2. 250ª partida registrada · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 74 · Vertigo
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 449 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage156
51 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 43 %
81,7 melhor que 48 %
0,99 melhor que 28 %
48 % de 913 duelos melhor que 26 %
47 % de 57 situações melhor que 75 %
Dust 2101
51 % melhor que 40 %
0,76 melhor que 53 %
82,0 melhor que 51 %
1,04 melhor que 42 %
52 % de 619 duelos bem na média
33 % de 40 situações melhor que 35 %
Ancient85
54 % melhor que 52 %
0,79 melhor que 66 %
83,0 melhor que 54 %
1,06 melhor que 53 %
54 % de 478 duelos melhor que 61 %
28 % de 40 situações melhor que 24 %
Anubis65
43 % melhor que 16 %
0,79 melhor que 68 %
83,7 melhor que 60 %
1,05 melhor que 47 %
47 % de 420 duelos melhor que 21 %
31 % de 35 situações melhor que 31 %
Inferno31
35 % melhor que 3 %
0,74 melhor que 33 %
81,6 melhor que 34 %
0,99 melhor que 14 %
48 % de 189 duelos melhor que 16 %
20 % de 20 situações melhor que 11 %
Vertigo5
40 % -
0,92 -
91,3 -
1,23-
50 % de 52 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
33 % -
0,81 -
91,0 -
1,05-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que armiiR joga

Em 449 partidas, armiiR tem K/R 0,76, ADR 82,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 85 partidas. Em 164 de 449 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 159 abaixo de 0,90. Em 352 partidas com valores detalhados: 98x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. armiiR perde mais ELO no Anubis (−385 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+270 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +165 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,9, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −97. Últimos 30 dias: 181 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +319.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.