armerness999
LIVE 309 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 23/10/2026
Histórico de nomes de armerness999
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como armerness999 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (394 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Ponto forte2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,94). Claramente acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,26. Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 1,26). Claramente acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 101,6. Últimos 3 meses: 85,8 (no começo 101,6). Claramente acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 56 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 55 %). Logo acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.153. Últimos 3 meses: 1.999 (no começo 1.574).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 466 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
armerness999 perde mais ELO no Nuke: −94 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Nível 10 alcançado · Anubis
- 250ª partida registrada · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 51 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 3,23 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 466 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que armerness999 joga
Em 466 partidas, armerness999 tem K/R 0,82, ADR 87,7 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 18,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 220 de 466 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 143 abaixo de 0,90. Em 394 partidas com valores detalhados: 107x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. armerness999 perde mais ELO no Nuke (−94 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+678 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +678 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +425. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 131 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +459.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.