Como armando_chandler6291 joga?

K/R 0,75 ADR 85,0 de 110 partidas
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5.
Headshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % melhor que 79 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 7 em 110 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 95 %

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 79 %+6 p.p. · Ø 73 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se armando_chandler6291 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 110 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −255 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
No Mirage −219 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Aos sábados −162 ELO, winrate 30 %

armando_chandler6291 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −255 ELO, 28 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % melhor que 14 %
0,70 bem na média
82,4 melhor que 76 %
-
-
-
Mirage27
33 % melhor que 7 %
0,76 melhor que 76 %
86,8 melhor que 89 %
-
-
-
Ancient16
56 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 59 %
81,7 melhor que 70 %
-
-
-
Nuke15
67 % melhor que 86 %
0,83 melhor que 89 %
90,1 melhor que 91 %
-
-
-
Anubis10
70 % -
0,76 -
88,9 -
-
-
-
Inferno7
71 % -
0,73 -
77,1 -
-
-
-
Overpass6
50 % -
0,78 -
82,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que armando_chandler6291 joga

Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,0. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 16,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 10 partidas. armando_chandler6291 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−255 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+43 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +43 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.