ArkonGit

Rússia
Streamer
494 partidas registradas 85 partidas em 30 dias

Como ArkonGit joga?

Rating 1,00 (de 345 partidas) K/R 0,71 ADR 78,7 de 494 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 68 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 345 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (238 partidas).

Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 69 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 493
Kills de faca 8 em 493 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,8 %+0,1 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 76 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 238 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,08 · Ø 0,25 melhor que 29 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 70 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +9,9
= Igual
Headshots em 50 %, ELO em 1.158
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,62). Logo acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 493 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −169 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −162 ELO
141 partidas · 49 % de winrate
Às sextas −98 ELO, winrate 43 %

ArkonGit perde mais ELO no Inferno: −169 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 493 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2152
47 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 70 %
82,8 melhor que 73 %
1,05 melhor que 77 %
51 % de 537 duelos melhor que 59 %
33 % de 45 situações melhor que 38 %
Mirage141
49 % melhor que 46 %
0,70 bem na média
77,0 melhor que 46 %
0,96 melhor que 48 %
50 % de 514 duelos melhor que 57 %
38 % de 53 situações bem na média
Anubis52
50 % bem na média
0,76 melhor que 75 %
83,3 melhor que 75 %
1,00 melhor que 59 %
49 % de 221 duelos melhor que 46 %
19 % de 26 situações melhor que 10 %
Ancient51
47 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 78 %
84,9 melhor que 81 %
1,06 melhor que 84 %
51 % de 251 duelos melhor que 60 %
41 % de 22 situações melhor que 62 %
Nuke50
58 % melhor que 69 %
0,73 melhor que 55 %
80,7 melhor que 62 %
1,03 melhor que 63 %
57 % de 182 duelos melhor que 81 %
50 % de 30 situações melhor que 75 %
Inferno31
39 % melhor que 15 %
0,72 melhor que 67 %
80,9 melhor que 72 %
1,01 melhor que 68 %
47 % de 129 duelos melhor que 41 %
17 % de 12 situações melhor que 11 %
Cache12
42 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
47 % de 57 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,80 -
91,5 -
0,51-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ArkonGit joga

Em 494 partidas, ArkonGit tem K/R 0,71 e ADR 78,7; o rating das 345 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 5. Em média 16,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 50 partidas. Em 120 de 345 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 152 abaixo de 0,90. Em 238 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. ArkonGit perde mais ELO no Inferno (−169 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+288 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +288 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +9,9. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %, ELO em 1.158. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −104.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.