ark4sh1k

Letônia
Streamer
688 partidas registradas 114 partidas em 30 dias

Como ark4sh1k joga?

Rating 0,98 (de 540 partidas) K/R 0,73 ADR 80,3 de 688 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 528 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (345 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 47 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 668
Kills de faca 26 em 668 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 50 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 69 %
4K e aces 44x 4K, 3 aces em 345 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 2,0−2,2 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,21 · Ø 0,27 melhor que 2 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +292
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,08, ADR −5,4

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 668 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −556 ELO
93 partidas · 37 % de winrate
Na 1ª partida do dia −529 ELO
146 partidas · 40 % de winrate
No Cache −49 ELO
27 partidas · 41 % de winrate

ark4sh1k perde mais ELO no Anubis: −556 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,76 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 668 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2171
52 % bem na média
0,73 bem na média
80,5 melhor que 53 %
0,99 melhor que 41 %
49 % de 716 duelos melhor que 43 %
51 % de 59 situações melhor que 85 %
Mirage171
50 % bem na média
0,76 melhor que 67 %
82,8 melhor que 66 %
1,01 bem na média
44 % de 793 duelos melhor que 16 %
45 % de 66 situações melhor que 74 %
Ancient99
53 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 65 %
83,0 melhor que 70 %
0,98 melhor que 43 %
50 % de 471 duelos melhor que 45 %
33 % de 39 situações melhor que 41 %
Anubis93
37 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 38 %
78,0 melhor que 40 %
0,93 melhor que 22 %
49 % de 473 duelos melhor que 37 %
38 % de 24 situações bem na média
Nuke55
51 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 25 %
77,0 melhor que 30 %
0,94 melhor que 16 %
51 % de 222 duelos melhor que 41 %
37 % de 27 situações melhor que 46 %
Inferno46
57 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 46 %
78,2 melhor que 37 %
1,00 melhor que 39 %
52 % de 262 duelos bem na média
58 % de 19 situações melhor que 87 %
Cache27
41 % -
0,73 -
77,2 -
0,89-
47 % de 101 duelos -
44 % de 9 situações -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
80,4 -
1,22-
64 % de 28 duelos -
50 % de 16 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ark4sh1k joga

Em 688 partidas, ark4sh1k tem K/R 0,73 e ADR 80,3; o rating das 540 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 46 partidas. Em 170 de 528 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 231 abaixo de 0,90. Em 345 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. ark4sh1k perde mais ELO no Anubis (−556 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+576 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +576 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +292. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −5,4. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.