Ariss1_
Como Ariss1_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).
Utility e deaths
Ponto fraco0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,07). Levemente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 77,1 (no começo 84,2). Logo abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 55 % (no começo 49 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 48 % (no começo 50 %). Bem na média (48 %).
Últimos 3 meses: 1.580 (no começo 1.611).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Ariss1_ perde mais ELO no Mirage: −120 ELO, 36 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Nuke
- Maior rating em uma partida: 1,98 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 131 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Ariss1_ joga
Em 131 partidas, Ariss1_ tem K/R 0,73, ADR 79,4 e rating 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 8. Em média 16,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 47 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Ariss1_ perde mais ELO no Mirage (−120 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Cache (+180 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %, ELO em 1.580.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.