Como aniviadogg joga?

K/R 0,74 ADR 80,2 de 66 partidas
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 66 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 57 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se aniviadogg está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 66 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 66 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −53 ELO, winrate 31 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 0,77 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 66 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % melhor que 23 %
0,77 melhor que 71 %
83,9 melhor que 71 %
-
-
-
Dust 217
41 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 36 %
75,8 melhor que 28 %
0,77-
0 % de 1 duelos melhor que 1 %
-
Ancient11
64 % -
0,79 -
85,3 -
-
-
-
Anubis4
25 % -
0,69 -
71,4 -
-
-
-
Inferno4
50 % -
0,70 -
83,1 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,70 -
86,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aniviadogg joga

Em média 16,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 11 partidas. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+86 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +85 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.