aminchik_cs2
Histórico de nomes de aminchik_cs2
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como aminchik_cs2 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).
Comparado com 468 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (8 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (36 %).
Armas e aim
Média0,65 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,84).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 7,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11,0 %).
Utility e deaths
Ponto fraco24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (31 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 1Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,57. Últimos 3 meses: 0,49 (no começo 0,48). Bem abaixo da média (0,62).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,80.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 65,2. Últimos 3 meses: 56,8 (no começo 53,9). Bem abaixo da média (68,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: janeiro 2026 com 42 %. Últimos 3 meses: 34 % (no começo 39 %). Levemente abaixo da média (36 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (51 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 568. Últimos 3 meses: 440 (no começo 295).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 6 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
aminchik_cs2 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −147 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,63 · Dust 2
- 100ª partida registrada · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 241 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que aminchik_cs2 joga
Em 241 partidas, aminchik_cs2 tem K/R 0,49 e ADR 55,3; o rating das 135 partidas com rating fica em 0,70. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 55,3. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 1. Em média 10,8 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 10 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (7 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,80. aminchik_cs2 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−147 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+380 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +100 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +145. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,49, ADR em 56,8, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +28.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 1): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.