aleksandr_mc

Rússia
Player
318 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
ELO ▲ 146
1.161
Pico em 30 dias: 1.236
Rank EU
#1.003.547
Rússia #283.947 no Rússia

Como aleksandr_mc joga?

Rating 1,02 (de 181 partidas) K/R 0,74 ADR 80,9 de 318 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 318 partidas
Kills de faca 18 em 318 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 85 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 2,7−1,1 · Ø 3,8 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,13 · Ø 0,25 melhor que 18 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
ELO +218
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 318 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −205 ELO
111 partidas · 42 % de winrate
No Nuke −51 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Às sextas −137 ELO, winrate 42 %

aleksandr_mc perde mais ELO no Mirage: −205 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. 250ª partida registrada · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 2,40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 318 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
42 % melhor que 27 %
0,73 melhor que 64 %
79,8 melhor que 62 %
0,98 melhor que 55 %
52 % de 265 duelos melhor que 65 %
50 % de 30 situações melhor que 80 %
Dust 272
50 % bem na média
0,72 melhor que 61 %
79,2 melhor que 58 %
0,98 melhor que 54 %
49 % de 184 duelos bem na média
33 % de 33 situações melhor que 38 %
Anubis53
60 % melhor que 81 %
0,76 melhor que 77 %
83,4 melhor que 79 %
1,09 melhor que 86 %
52 % de 128 duelos melhor que 67 %
38 % de 16 situações melhor que 54 %
Ancient32
59 % melhor que 75 %
0,79 melhor que 88 %
87,3 melhor que 92 %
1,04 melhor que 77 %
51 % de 80 duelos melhor que 64 %
29 % de 7 situações melhor que 31 %
Nuke25
44 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 40 %
74,0 melhor que 27 %
0,92 melhor que 29 %
48 % de 63 duelos melhor que 40 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Inferno19
47 % melhor que 38 %
0,81 melhor que 91 %
84,0 melhor que 80 %
1,12-
31 % de 54 duelos melhor que 1 %
20 % de 5 situações melhor que 14 %
Cache4
50 % -
0,79 -
79,8 -
1,12-
36 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aleksandr_mc joga

Em 318 partidas, aleksandr_mc tem K/R 0,74 e ADR 80,9; o rating das 181 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 5. Em média 16,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 53 partidas. Em 66 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. aleksandr_mc perde mais ELO no Mirage (−205 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+396 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +396 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +218. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,7, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.