aio9999

Sérvia
Streamer Player

87 seguidores 22 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 22/10/2026

521 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
ELO ▲ 340
3.591
Pico em 30 dias: 3.591
Rank EU ▲ 818 posições
#761
Sérvia #20 no Sérvia
30 dias · antes #1.579 · melhor #745

Como aio9999 joga?

Rating 1,11 (de 420 partidas) K/R 0,78 ADR 83,7 de 521 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 420 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (243 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 56 %+2 p.p. · Ø 54 % melhor que 60 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (54 %).

Taxa de headshot 57 %+3 p.p. · Ø 54 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 13 %0 p.p. · Ø 13 % bem na média
K/D 1,12+0,01 · Ø 1,11 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 10 em 521 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,5).

Rounds com 2K 14,0 %−0,1 p.p. · Ø 14,1 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,4−0,1 · Ø 2,5 melhor que 25 %
4K e aces 47x 4K, 3 aces em 243 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 2,4−1,5 · Ø 3,9 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,03 · Ø 0,34 melhor que 38 %
Rounds com morte 70 %0 p.p. · Ø 70 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +477
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 84,1, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Bem na média (0,78).

Padrões

Das últimas 521 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −363 ELO
91 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −126 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −57 ELO, winrate 45 %
Às segundas −150 ELO, winrate 43 %

aio9999 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −363 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 521 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage192
51 % melhor que 22 %
0,79 melhor que 40 %
83,6 melhor que 33 %
1,12 melhor que 44 %
55 % de 617 duelos bem na média
37 % de 102 situações melhor que 40 %
Dust 2139
57 % melhor que 46 %
0,80 bem na média
86,0 melhor que 50 %
1,15 melhor que 54 %
58 % de 570 duelos melhor que 66 %
44 % de 62 situações melhor que 62 %
Ancient64
45 % melhor que 11 %
0,74 melhor que 24 %
81,6 melhor que 28 %
1,02 melhor que 19 %
52 % de 193 duelos melhor que 33 %
42 % de 24 situações melhor que 54 %
Anubis59
54 % melhor que 35 %
0,82 melhor que 59 %
87,0 melhor que 56 %
1,14 bem na média
55 % de 276 duelos bem na média
55 % de 33 situações melhor que 82 %
Nuke37
51 % melhor que 36 %
0,75 melhor que 45 %
80,3 melhor que 38 %
1,06 bem na média
55 % de 142 duelos melhor que 61 %
58 % de 19 situações melhor que 88 %
Cache15
53 % -
0,77 -
87,4 -
1,07-
57 % de 83 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno12
42 % -
0,79 -
83,0 -
1,07-
66 % de 53 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,59 -
71,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aio9999 joga

Em 521 partidas, aio9999 tem K/R 0,78 e ADR 83,7; o rating das 420 partidas com rating fica em 1,11. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 139 partidas. Em 207 de 420 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 243 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. aio9999 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−363 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+534 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +477. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 84,1, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +341.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.