afeedak1ng

Ucrânia
Player
297 partidas registradas 13 partidas em 30 dias

Como afeedak1ng joga?

Rating 1,07 (de 186 partidas) K/R 0,75 ADR 82,3 de 297 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 297 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

33 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +4,2, ELO +215
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,14, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 297 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −146 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −77 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −122 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −156 ELO, winrate 39 %

afeedak1ng perde mais ELO no Anubis: −146 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,97 · Inferno
  2. 250ª partida registrada · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Inferno
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  5. Nível 10 alcançado · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 297 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % bem na média
0,73 bem na média
78,3 melhor que 39 %
1,10 melhor que 74 %
56 % de 249 duelos melhor que 79 %
28 % de 18 situações melhor que 22 %
Inferno59
58 % melhor que 65 %
0,82 melhor que 82 %
89,3 melhor que 82 %
1,17 melhor que 84 %
58 % de 265 duelos melhor que 80 %
32 % de 19 situações melhor que 36 %
Ancient58
47 % melhor que 34 %
0,74 bem na média
81,7 bem na média
0,98 melhor que 32 %
54 % de 186 duelos melhor que 66 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Dust 251
51 % melhor que 48 %
0,69 melhor que 26 %
82,0 melhor que 55 %
1,02 melhor que 46 %
58 % de 178 duelos melhor que 84 %
29 % de 21 situações melhor que 27 %
Anubis45
38 % melhor que 11 %
0,76 melhor que 62 %
80,9 melhor que 51 %
1,04 melhor que 53 %
50 % de 205 duelos melhor que 43 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Cache9
22 % -
0,70 -
80,5 -
0,62-
40 % de 20 duelos -
-
Nuke8
88 % -
0,81 -
81,9 -
1,27-
70 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que afeedak1ng joga

Em 297 partidas, afeedak1ng tem K/R 0,75 e ADR 82,3; o rating das 186 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 59 partidas. Em 79 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,35. afeedak1ng perde mais ELO no Anubis (−146 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Inferno (+232 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +4,2, ELO +215. Ficou pior: Rating −0,14, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.