ad_glhf

Samoa Americana
Streamer Player
521 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
ELO ▲ 312
2.353
Pico em 30 dias: 2.404
Rank EU
#84.771
Samoa Americana #27 no Samoa Americana

Como ad_glhf joga?

Rating 0,97 (de 472 partidas) K/R 0,68 ADR 74,6 de 521 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 472 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (390 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 7 em 521 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 66x 4K, 6 aces em 390 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 74,1
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −71

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 521 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −462 ELO
52 partidas · 33 % de winrate
Na 3ª partida do dia −310 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −304 ELO
84 partidas · 43 % de winrate

ad_glhf perde mais ELO no Ancient: −462 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 3,13 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Cache
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 521 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage203
55 % melhor que 62 %
0,68 melhor que 21 %
74,6 melhor que 18 %
0,98 melhor que 31 %
47 % de 621 duelos melhor que 25 %
38 % de 86 situações bem na média
Dust 2108
57 % melhor que 69 %
0,67 melhor que 17 %
74,9 melhor que 20 %
0,98 melhor que 29 %
47 % de 384 duelos melhor que 27 %
41 % de 49 situações melhor que 60 %
Anubis84
43 % melhor que 20 %
0,68 melhor que 20 %
75,5 melhor que 20 %
0,98 melhor que 30 %
48 % de 332 duelos melhor que 31 %
31 % de 48 situações melhor que 32 %
Ancient52
33 % melhor que 6 %
0,68 melhor que 18 %
73,9 melhor que 13 %
0,90 melhor que 9 %
48 % de 228 duelos melhor que 29 %
23 % de 26 situações melhor que 15 %
Nuke44
55 % melhor que 51 %
0,70 melhor que 23 %
72,3 melhor que 8 %
1,00 melhor que 30 %
45 % de 175 duelos melhor que 16 %
31 % de 36 situações melhor que 27 %
Inferno15
40 % melhor que 11 %
0,74 melhor que 47 %
80,3 melhor que 39 %
1,00-
51 % de 69 duelos melhor que 31 %
33 % de 3 situações melhor que 39 %
Cache14
43 % -
0,64 -
69,6 -
0,86-
45 % de 71 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ad_glhf joga

Em 521 partidas, ad_glhf tem K/R 0,68 e ADR 74,6; o rating das 472 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 108 partidas. Em 150 de 472 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 228 abaixo de 0,90. Em 390 partidas com valores detalhados: 66x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. ad_glhf perde mais ELO no Ancient (−462 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+371 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +180 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −71. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 74,1. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +282.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.