9FriskY9

EUA
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53 seguidores 10 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 22/10/2026

120 partidas registradas 41 partidas em 30 dias

Como 9FriskY9 joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,9 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % melhor que 89 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 120 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 15,0 %+2,0 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 94 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,29 · Ø 0,26 melhor que 96 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +291
= Igual
Rating em 1,11, Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −5,3

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −94 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia +15 ELO
31 partidas · 42 % de winrate

9FriskY9 perde mais ELO no Dust 2: −94 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % melhor que 77 %
0,83 melhor que 93 %
86,6 melhor que 87 %
1,20 melhor que 97 %
60 % de 168 duelos melhor que 95 %
48 % de 33 situações melhor que 79 %
Dust 224
46 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 65 %
80,2 melhor que 58 %
1,05 melhor que 74 %
61 % de 90 duelos melhor que 95 %
42 % de 24 situações melhor que 65 %
Inferno17
29 % melhor que 4 %
0,78 melhor que 81 %
84,3 melhor que 78 %
1,12 melhor que 86 %
54 % de 69 duelos melhor que 73 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Ancient15
40 % melhor que 18 %
0,82 melhor que 93 %
86,3 melhor que 85 %
1,15 melhor que 96 %
56 % de 45 duelos melhor que 86 %
11 % de 9 situações melhor que 5 %
Cache13
77 % -
0,81 -
89,8 -
1,18-
59 % de 44 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke8
13 % -
0,60 -
70,0 -
0,76-
38 % de 32 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis7
57 % -
0,83 -
87,6 -
1,17-
55 % de 31 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 9FriskY9 joga

Em 120 partidas, 9FriskY9 tem K/R 0,78, ADR 83,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: K/D com 1,17. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Em média 17,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 60 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. 9FriskY9 perde mais ELO no Dust 2 (−94 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+252 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +291. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −5,3. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,11, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.