2b_hatters

Ucrânia
Streamer

1.010 seguidores 3 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 24/10/2026

161 partidas registradas
ELO ▼ 28
964
Pico em 30 dias: 992
Rank EU
#1.208.462
Ucrânia #61.712 no Ucrânia

Como 2b_hatters joga?

Rating 0,96 (de 84 partidas) K/R 0,72 ADR 78,7 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4.
AWPer
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 48 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 48 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

7 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 7 %−15 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 161 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,0 %−0,6 p.p. · Ø 12,6 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 51 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 5,5+1,8 · Ø 3,7 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,29 · Ø 0,23 melhor que 95 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 76,7, Winrate em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 p.p., ELO −80

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,70).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −53 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Às sextas −137 ELO, winrate 35 %

2b_hatters perde mais ELO no Mirage: −53 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % melhor que 31 %
0,67 melhor que 38 %
75,0 melhor que 41 %
0,94 melhor que 45 %
45 % de 118 duelos melhor que 30 %
33 % de 12 situações melhor que 41 %
Dust 242
48 % melhor que 44 %
0,76 melhor que 82 %
82,9 melhor que 81 %
0,98 melhor que 61 %
52 % de 111 duelos melhor que 66 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Ancient27
48 % melhor que 47 %
0,80 melhor que 93 %
82,0 melhor que 77 %
1,05-
53 % de 66 duelos melhor que 77 %
38 % de 13 situações melhor que 56 %
Anubis16
19 % melhor que 1 %
0,64 melhor que 27 %
73,6 melhor que 33 %
0,91-
35 % de 26 duelos melhor que 5 %
-
Cache15
60 % -
0,78 -
86,5 -
1,05-
50 % de 36 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke11
73 % -
0,63 -
69,4 -
0,89-
40 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno6
33 % -
0,57 -
74,9 -
0,36-
33 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2b_hatters joga

Em 161 partidas, 2b_hatters tem K/R 0,72 e ADR 78,7; o rating das 84 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 4. Em média 16,4 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 26 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. 2b_hatters perde mais ELO no Mirage (−53 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+274 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +274 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 p.p., ELO −80. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,7, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.