Como 1ruzka joga?

Rating 0,98 (de 5 partidas) K/R 0,70 ADR 73,4 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,09 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Rating de 5 de 146 partidas
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (5 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 24 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 62 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 60 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 55 %+10 p.p. · Ø 45 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 8 % sem comparação
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 146 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 % sem comparação
Rounds com 3K 3,7 % sem comparação
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 5 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 % sem comparação
Dano de utility por round 3,3 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,24 sem comparação
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se 1ruzka está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 5 partidas dos últimos 3 meses e 141 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −134 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −60 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
Às quartas −292 ELO, winrate 34 %

1ruzka perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −134 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,12 · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 42 %
72,3 melhor que 19 %
0,94-
56 % de 18 duelos melhor que 85 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Dust 241
51 % melhor que 56 %
0,69 melhor que 38 %
73,9 melhor que 22 %
0,98-
54 % de 13 duelos melhor que 74 %
50 % de 2 situações melhor que 82 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
75,6 -
-
-
-
Inferno11
18 % -
0,67 -
68,0 -
-
-
-
Nuke11
27 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Ancient10
40 % -
0,75 -
74,8 -
-
-
-
Cache8
50 % -
0,81 -
86,6 -
1,03-
88 % de 8 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass6
50 % -
0,67 -
72,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1ruzka joga

Em 146 partidas, 1ruzka tem K/R 0,70 e ADR 73,4; o rating das 5 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,4. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 6. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. 1ruzka perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−134 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+19 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +19 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.