1amcristi
Histórico de nomes de 1amcristi
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como 1amcristi joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).
Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 21 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto forte37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média1,54 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).
Impacto
Ponto forte4,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 1,16.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,65.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 119,8.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 87 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.281.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 22 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
1amcristi perde mais ELO no Ancient: −13 ELO, 64 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 3,04 · Mirage
- 100ª partida registrada · Dust 2
- Nível 10 alcançado · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 124 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 1amcristi joga
Em 124 partidas, 1amcristi tem K/R 1,08, ADR 113,2 e rating 1,53. Ponto mais forte: Rating com 1,53. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 24,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 77 % de winrate em 47 partidas. Em 107 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (86 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 75x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,65. 1amcristi perde mais ELO no Ancient (−13 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+344 ELO, winrate 77 %). Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −5.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.