11evolvers11

Rússia
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10 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 18/10/2026

360 partidas registradas 62 partidas em 30 dias

Como 11evolvers11 joga?

Rating 1,10 (de 251 partidas) K/R 0,78 ADR 83,2 de 360 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 360 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 42x 4K, 7 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,83 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,83+0,54 · Ø 0,29 melhor que 99 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +400
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 84,1, Headshots em 52 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 360 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −74 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −61 ELO
90 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −86 ELO, winrate 42 %

11evolvers11 perde mais ELO no Ancient: −74 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,66 · Anubis
  2. 250ª partida registrada · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 360 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2121
56 % melhor que 66 %
0,77 melhor que 62 %
82,6 melhor que 56 %
1,10 melhor que 69 %
53 % de 351 duelos melhor que 59 %
50 % de 56 situações melhor que 81 %
Mirage90
48 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 66 %
81,8 melhor que 53 %
1,09 melhor que 66 %
56 % de 236 duelos melhor que 76 %
33 % de 52 situações melhor que 36 %
Inferno48
60 % melhor que 68 %
0,83 melhor que 80 %
89,7 melhor que 81 %
1,26 melhor que 92 %
57 % de 109 duelos melhor que 69 %
57 % de 30 situações melhor que 90 %
Ancient42
48 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 62 %
83,7 melhor que 60 %
1,07 melhor que 62 %
54 % de 85 duelos melhor que 62 %
23 % de 26 situações melhor que 15 %
Anubis35
49 % melhor que 36 %
0,75 bem na média
81,9 melhor que 52 %
1,04 bem na média
46 % de 95 duelos melhor que 22 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
79,0 -
0,91-
41 % de 22 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache8
38 % -
0,80 -
81,6 -
1,24-
63 % de 16 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 11evolvers11 joga

Em 360 partidas, 11evolvers11 tem K/R 0,78 e ADR 83,2; o rating das 251 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 48 partidas. Em 123 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. 11evolvers11 perde mais ELO no Ancient (−74 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+372 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +400. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 84,1, Headshots em 52 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.