0fearshermi

Polônia
Streamer
54 partidas registradas

Como 0fearshermi joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,8 de 54 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto levemente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 85 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,1−1,7 · Ø 3,8 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,12 · Ø 0,25 melhor que 20 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,10, ADR +14,1, Headshots +9 p.p.
= Igual
ELO em 1.073
▼ Piorou
Winrate −17 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,66). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 54 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 54 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % melhor que 64 %
0,72 melhor que 59 %
80,3 melhor que 64 %
1,05 melhor que 76 %
59 % de 74 duelos melhor que 92 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Dust 212
50 % -
0,72 -
72,9 -
0,99-
40 % de 40 duelos -
29 % de 17 situações -
Ancient8
50 % -
0,73 -
79,3 -
0,99-
52 % de 31 duelos -
60 % de 5 situações -
Anubis6
33 % -
0,75 -
81,0 -
1,03-
50 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno5
20 % -
0,78 -
87,4 -
1,11-
43 % de 7 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,83 -
87,5 -
1,14-
69 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 0fearshermi joga

Em 54 partidas, 0fearshermi tem K/R 0,74, ADR 79,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 16,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 19 partidas. Em 24 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,10, ADR +14,1, Headshots +9 p.p.. Ficou pior: Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.073. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.