yarazil

Rosja
Na FACEIT od 2026 72 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 7m

Jak gra yarazil?

Rating 1,08 K/R 0,72 ADR 74,7 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,7−0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 61 %−10 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy yarazil robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 72 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −23 ELO
23 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci yarazil od 5. meczu w ciągu dnia: −23 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 33 %
74,3 lepszy niż 15 %
1,05 lepszy niż 48 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 219
58 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 25 %
74,3 lepszy niż 15 %
1,06 dokładnie średnia
48 % z 61 pojedynków lepszy niż 27 %
73 % z 15 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis9
89 % -
0,79 -
81,1 -
1,21-
52 % z 27 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,65 -
68,4 -
1,01-
67 % z 6 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,63 -
69,5 -
1,02-
71 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,85 -
85,2 -
1,25-
67 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yarazil

W 72 meczach yarazil ma K/R 0,72, ADR 74,7 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 61 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 19 meczach. W 32 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 23 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci yarazil od 5. meczu w ciągu dnia (−23 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.