FINCZU1337

Polska
Na FACEIT od 2015 291 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▼ 42
2.300
Peak z 30 dni: 2.566
Ranking EU
#100.498
Polska #5.434 w Polska
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 5m 31s

Jak gra FINCZU1337?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 84,8 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 291 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (234 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 10 w 291 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 234 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −65

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −175 ELO
59 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −62 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −20 ELO, winrate 38 %
We wtorki −11 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci FINCZU1337 na Anubis: −175 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
85,2 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 37 %
49 % z 449 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis59
46 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 65 %
85,4 lepszy niż 70 %
1,05 lepszy niż 52 %
50 % z 292 pojedynków lepszy niż 41 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient49
57 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 62 %
88,3 lepszy niż 80 %
1,04 lepszy niż 53 %
53 % z 307 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 237
41 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 17 %
76,3 lepszy niż 26 %
0,91 lepszy niż 10 %
44 % z 163 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Cache23
57 % -
0,75 -
86,3 -
1,01-
47 % z 150 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke21
48 % lepszy niż 33 %
0,76 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 40 %
44 % z 125 pojedynków lepszy niż 12 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno20
70 % lepszy niż 89 %
0,77 lepszy niż 58 %
86,6 lepszy niż 70 %
1,09 lepszy niż 59 %
56 % z 105 pojedynków lepszy niż 63 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 2 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FINCZU1337

W 291 meczach FINCZU1337 ma K/R 0,75, ADR 84,8 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 20 meczach. W 114 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 115 poniżej 0,90. W 234 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci FINCZU1337 na Anubis (−175 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+120 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +156.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.