yxN1k

Rosja
Na FACEIT od 2015 4 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 613
3.544
Peak z 30 dni: 3.544
Ranking EU ▲ 2.874 miejsca
#922
Rosja #262 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.796 · najlepszy #922
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 18m 55s

Jak gra yxN1k?

K/R 0,83 ADR 86,0 z 4 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,20 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 40 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.177 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 44 %−11 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 50 %+28 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 7 %−7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 52 %
K/D 0,91−0,21 · Ø 1,12 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 12,1 %−2,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,3−0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 49 %+15 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 32 %

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +22 ELO
29 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia +89 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 +42 ELO, winrate 51 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci yxN1k w 3. meczu dnia: +22 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 15 %
79,1 lepszy niż 14 %
1,05 lepszy niż 22 %
56 % z 169 pojedynków lepszy niż 55 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 238
71 % lepszy niż 89 %
0,71 lepszy niż 12 %
79,5 lepszy niż 20 %
1,05 lepszy niż 22 %
45 % z 103 pojedynków lepszy niż 8 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient31
48 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 21 %
81,9 lepszy niż 30 %
1,05 lepszy niż 28 %
55 % z 93 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Anubis18
56 % lepszy niż 45 %
0,76 lepszy niż 32 %
80,1 lepszy niż 23 %
1,12-
60 % z 53 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache12
50 % -
0,71 -
82,8 -
0,92-
50 % z 68 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,70 -
81,8 -
0,94-
54 % z 67 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,69 -
81,1 -
0,97-
41 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yxN1k

Średnio 21,3 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 38 meczach. W 47 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 44 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci yxN1k w 3. meczu dnia (+22 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+53 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +35 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.