zzseichii

Letland
Player Viewer

42 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 20-10-2026

354 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen

Hoe speelt zzseichii?

Rating 1,15 (uit 239 matches) K/R 0,81 ADR 84,1 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 85 %
Pistol kills per match 4,0 uit de laatste 353
Knife kills 12 in 353 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 40x 4K, 1 ace in 155 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,16, ADR bij 84,5, ELO bij 2.586
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 353 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −18 ELO
35 matches · 46 % winrate
Met Abdulla23ttv in het team zonder ELO-waarde
88 matches · 44 % winrate
Zaterdags −140 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest zzseichii op Nuke: −18 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 353 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
48 % beter dan 31 %
0,83 beter dan 83 %
85,6 beter dan 70 %
1,17 beter dan 85 %
55 % uit 359 duels beter dan 69 %
45 % uit 53 situaties beter dan 70 %
Dust 2103
52 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 69 %
81,5 beter dan 51 %
1,13 beter dan 75 %
58 % uit 292 duels beter dan 81 %
47 % uit 43 situaties beter dan 75 %
Anubis54
54 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 74 %
86,5 beter dan 75 %
1,11 beter dan 71 %
59 % uit 170 duels beter dan 85 %
45 % uit 31 situaties beter dan 66 %
Nuke35
46 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 65 %
83,1 beter dan 54 %
1,17 beter dan 77 %
63 % uit 104 duels beter dan 96 %
39 % uit 18 situaties beter dan 48 %
Inferno19
37 % beter dan 6 %
0,79 beter dan 57 %
82,2 beter dan 39 %
1,09 beter dan 47 %
57 % uit 86 duels beter dan 65 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Cache16
50 % -
0,83 -
82,9 -
1,26-
55 % uit 51 duels -
36 % uit 11 situaties -
Ancient12
50 % -
0,84 -
86,1 -
1,16-
33 % uit 21 duels -
50 % uit 8 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,88 -
84,4 -
1,21-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zzseichii

In 354 matches komt zzseichii uit op K/R 0,81 en ADR 84,1; de rating uit de 239 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 54 matches. In 128 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 64 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest zzseichii op Nuke (−18 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+207 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +76 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,16, ADR bij 84,5, ELO bij 2.586. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.