zyn0x33

Oekraïne
Streamer
380 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen

Hoe speelt zyn0x33?

Rating 1,10 (uit 232 matches) K/R 0,79 ADR 92,7 uit 380 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 380 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,9, Headshots +3 pp, ELO +97
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 380 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −143 ELO
64 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −78 ELO
58 matches · 48 % winrate
Donderdags −68 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest zyn0x33 op Ancient: −143 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 3,34 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 53 · Overpass
  5. Level 10 bereikt · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 380 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % beter dan 63 %
0,82 beter dan 88 %
94,8 beter dan 97 %
1,14 beter dan 88 %
52 % uit 479 duels beter dan 61 %
22 % uit 32 situaties beter dan 13 %
Anubis76
61 % beter dan 80 %
0,79 beter dan 76 %
94,6 beter dan 94 %
1,13 beter dan 81 %
61 % uit 239 duels beter dan 93 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Ancient64
41 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 73 %
91,7 beter dan 93 %
1,07 beter dan 73 %
58 % uit 226 duels beter dan 85 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Dust 258
48 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 55 %
85,5 beter dan 79 %
1,04 beter dan 63 %
48 % uit 205 duels beter dan 37 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke26
54 % precies gemiddeld
0,87 beter dan 85 %
101,5 beter dan 98 %
1,15 beter dan 72 %
52 % uit 94 duels beter dan 47 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Overpass15
40 % -
0,83 -
98,7 -
0,73-
33 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno9
44 % -
0,73 -
84,9 -
1,04-
20 % uit 5 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache8
50 % -
0,59 -
75,3 -
0,86-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zyn0x33

In 380 matches komt zyn0x33 uit op K/R 0,79 en ADR 92,7; de rating uit de 232 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,7. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 76 matches. In 110 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 82 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest zyn0x33 op Ancient (−143 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+418 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshots +3 pp, ELO +97. Minder geworden: Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 54 %, ELO-balans +284.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.