zuurixxx

Rusland
Player
209 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen

Hoe speelt zuurixxx?

Rating 0,96 (uit 104 matches) K/R 0,73 ADR 81,3 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 86 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 11 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,4, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −100

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −210 ELO
58 matches · 36 % winrate
Op Nuke −108 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −138 ELO, winrate 40 %
Dinsdags −158 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest zuurixxx op Dust 2: −210 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 61 %
84,0 beter dan 69 %
1,02 precies gemiddeld
49 % uit 123 duels beter dan 40 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Dust 258
36 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 26 %
75,3 beter dan 22 %
0,90 beter dan 11 %
42 % uit 112 duels beter dan 9 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Anubis42
60 % beter dan 79 %
0,76 beter dan 62 %
86,3 beter dan 79 %
0,96 beter dan 25 %
54 % uit 109 duels beter dan 65 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Nuke25
40 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 29 %
83,7 beter dan 56 %
0,95-
53 % uit 49 duels precies gemiddeld
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache11
45 % -
0,73 -
83,9 -
0,87-
62 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
60 % -
0,72 -
75,5 -
0,97-
45 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
50 % -
0,70 -
78,5 -
0,94-
42 % uit 12 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,79 -
78,4 -
1,12-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zuurixxx

In 209 matches komt zuurixxx uit op K/R 0,73 en ADR 81,3; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 42 matches. In 35 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 51 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest zuurixxx op Dust 2 (−210 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+210 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +85 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −100. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,4, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 50 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.