zuky444
Hoe speelt zuky444?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 0,92). Net boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 84,8. Laatste 3 maanden: 82,7 (in het begin 79,1). Iets boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 41 %. Laatste 3 maanden: 38 % (in het begin 40 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 49 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 1.922. Laatste 3 maanden: 1.831 (in het begin 1.618).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 54 %.
Patroon
Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest zuky444 op Dust 2: −454 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 43 · Ancient
- 250e geregistreerde match · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,25 · Inferno
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 372 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt zuky444
In 372 matches komt zuky444 uit op K/R 0,71 en ADR 80,7; de rating uit de 245 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 43 matches. In 86 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 109 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest zuky444 op Dust 2 (−454 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+462 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +439 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +213. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,7, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans +112.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.