Zuczekkkkk

Polen
Player
387 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen

Hoe speelt Zuczekkkkk?

Rating 1,05 (uit 285 matches) K/R 0,74 ADR 78,2 uit 387 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +332
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 387 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −309 ELO
55 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −145 ELO
43 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −318 ELO, winrate 45 %
Woensdags −150 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Zuczekkkkk op Ancient: −309 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 387 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
53 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 44 %
77,9 beter dan 30 %
1,02 beter dan 41 %
50 % uit 175 duels beter dan 39 %
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Anubis67
64 % beter dan 82 %
0,74 beter dan 43 %
76,8 beter dan 23 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 150 duels beter dan 60 %
43 % uit 44 situaties beter dan 61 %
Ancient55
40 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 38 %
76,7 beter dan 21 %
1,04 beter dan 47 %
59 % uit 157 duels beter dan 88 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Dust 251
47 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 59 %
83,3 beter dan 59 %
1,07 beter dan 56 %
52 % uit 141 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Nuke44
50 % beter dan 35 %
0,76 beter dan 47 %
81,1 beter dan 42 %
1,08 beter dan 56 %
53 % uit 106 duels precies gemiddeld
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Inferno37
43 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 29 %
74,2 beter dan 9 %
1,03 beter dan 25 %
44 % uit 75 duels beter dan 7 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Cache17
59 % -
0,76 -
77,5 -
1,08-
50 % uit 48 duels -
25 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zuczekkkkk

In 387 matches komt Zuczekkkkk uit op K/R 0,74 en ADR 78,2; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 67 matches. In 114 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 104 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Zuczekkkkk op Ancient (−309 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+527 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +270 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +332. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 58 %, ELO-balans +149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.